LIVE
AI-ს გავლენა SaaS-ის ბიზნეს მოდელზე: „SaaSpocalypse“ თუ ახალი ერა? · Anthropic-ის Claude-ის აღზევება Apple App Store-ის რეიტინგებში პენტაგონთან მოლაპარაკებების ფონზე · Honor Magic V6: უთხელესი დასაკეცი ტელეფონი? პირველი შთაბეჭდილებები · Honor Magic V6: ყველაზე თხელი დასაკეცი სმარტფონი და მისი შთამბეჭდავი შესაძლებლობები · ZDNET-ის სანდოობა და MWC 2026: Honor-ის დასაკეცი ტელეფონი Magic V6 და ხელოვნური ინტელექტის მქონე „რობოტი ტელეფონი“ · MWC 2026: Xiaomi Pad 8 Pro Matte Glass – Android ტაბლეტის ახალი ეტალონი? · AI-ს გავლენა SaaS-ის ბიზნეს მოდელზე: „SaaSpocalypse“ თუ ახალი ერა? · Anthropic-ის Claude-ის აღზევება Apple App Store-ის რეიტინგებში პენტაგონთან მოლაპარაკებების ფონზე · Honor Magic V6: უთხელესი დასაკეცი ტელეფონი? პირველი შთაბეჭდილებები · Honor Magic V6: ყველაზე თხელი დასაკეცი სმარტფონი და მისი შთამბეჭდავი შესაძლებლობები · ZDNET-ის სანდოობა და MWC 2026: Honor-ის დასაკეცი ტელეფონი Magic V6 და ხელოვნური ინტელექტის მქონე „რობოტი ტელეფონი“ · MWC 2026: Xiaomi Pad 8 Pro Matte Glass – Android ტაბლეტის ახალი ეტალონი? ·
AI TIME.ge პროექტი

AI სიახლეები

სულ 2 სტატია · გვერდი 1 / 1

Canva-მ ანიმაციისთვის Cavalry, ხოლო რეკლამის გასაუმჯობესებლად Mango AI შეიძინა
სტარტაპები 24 თებ

Canva-მ ანიმაციისთვის Cavalry, ხოლო რეკლამის გასაუმჯობესებლად Mango AI შეიძინა

კრეატიული პროგრამული უზრუნველყოფის მწარმოებელმა Canva-მ ორი სტარტაპი შეიძინა: ანიმაციაზე მომუშავე Cavalry და Mango AI, რომელიც სარეკლამო კამპანიების გაუმჯობესებაზე მუშაობს. Cavalry-ის ინსტრუმენტები გააძლიერებს Canva-ს Affinity პროფესიონალური რედაქტირების კომპლექტის მოძრაობის რედაქტირების შესაძლებლობებს, ხოლო Mango AI-ის ტექნოლოგია მიმართული იქნება ვიდეო რეკლამის ეფექტურობის ამაღლებაზე. ეს შენაძენები Canva-ს სტრატეგიის ნაწილია, გააფართოვოს საკუთარი შეთავაზებები მარკეტინგული გადაწყვეტილებების სფერ

1 წთ კითხვა · 52 ნახვა
3D Gaussian Splatting: რა არის და რატომ იპყრობს ის ყურადღებას?
ტექნოლოგიები 13 თებ

3D Gaussian Splatting: რა არის და რატომ იპყრობს ის ყურადღებას?

3D Gaussian Splatting არის რასტერიზაციის ინოვაციური ტექნიკა, რომელიც საშუალებას იძლევა მაღალი ხარისხის 3D სცენების რეალურ დროში რენდერირებისთვის. ის იყენებს გაუსიანებს სამკუთხედების ნაცვლად, რათა შექმნას სივრცის მკვრივი წარმოდგენა. მეთოდი იწყება SfM-ით წერტილოვანი ღრუბლის შეფასებით, რასაც მოჰყვება გაუსიანებად გარდაქმნა და სტოქასტური გრადიენტული დაშვების გამოყენებით წვრთნა. მისი პოტენციალი მოიცავს ანიმაციას, ანარეკლებს და მნიშვნელოვან გავლენას Embodied AI-ის კვლევაზე, თუმცა მისი სრული ინტეგრაცია

1 წთ კითხვა · 94 ნახვა