როგორ შევქმნათ AI-ზე დაფუძნებული ხატვის თამაში ბრაუზერში: Quick, Draw!-ის შთაგონებით
გაეცანით დეტალურ სახელმძღვანელოს, თუ როგორ უნდა შექმნათ ხელოვნური ინტელექტზე დაფუძნებული ხატვის თამაში, რომელიც Google-ის „Quick, Draw!“-ით არის შთაგონებული. პროექტი გვიჩვენებს, როგორ მივაღწიოთ რეალურ დროში, წამში 60-ზე მეტ პროგნოზს, მოდელის ბრაუზერში გაშვებით, Transformers.js-ის, MobileViT მოდელისა და Web Workers-ის გამოყენებით. სტატია მოიცავს მოდელის მომზადებას, ONNX-ში კონვერტაციას და React აპლიკაციის აგებას.
როგორ შევქმნათ მობილური აპლიკაცია LLM მოდელებთან ლოკალური ჩეთისთვის React Native-ის გამოყენებით
ეს სახელმძღვანელო დეტალურად აღწერს, თუ როგორ უნდა შექმნათ მობილური აპლიკაცია React Native-ის გამოყენებით, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ლოკალურად ესაუბროთ დიდ ენობრივ მოდელებს (LLM). ის გვიჩვენებს, როგორ გადმოწეროთ LLM-ები Hugging Face ჰაბიდან და გაუშვათ ისინი უშუალოდ თქვენს მოწყობილობაზე, llama.rn-ის მეშვეობით GGUF ფაილების ეფექტურად ჩატვირთვით. სტატია მოიცავს გარემოს მომზადებას, მოდელების შერჩევას, პროექტის დაყენებას და აპლიკაციის თავდაპირველ კოდირებას, უზრუნველყოფს რა კონფიდენციალურობასა და მარტ
მობილური AI ჩატბოტი: LLM-ების ლოკალურად გაშვება React Native-ით
ეს დეტალური გზამკვლევი აღწერს, თუ როგორ შევქმნათ React Native მობილური აპლიკაცია, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, პირადულ გარემოში, ლოკალურად ესაუბრონ ხელოვნური ინტელექტის დიდ ენობრივ მოდელებს (LLM). სტატია მოიცავს მოდელების შერჩევის კრიტერიუმებს, განვითარების გარემოს კონფიგურაციასა და აპლიკაციის საწყის ეტაპებს, `llama.rn`-ის ეფექტური გამოყენებით GGUF ფაილების ჩასატვირთად Hugging Face Hub-იდან.
ღია კოდის LLM-ები აგენტურ სისტემებს აძლიერებენ: Mixtral-მა GPT-3.5-საც კი აჯობა
ღია კოდის დიდი ენობრივი მოდელები (LLM) ახლა მიაღწიეს ისეთ დონეს, რომ შეუძლიათ აგენტური სამუშაო პროცესების მართვა, Mixtral-8x7B-მა კი ტესტებში GPT-3.5-საც კი აჯობა. სტატია წარმოგიდგენთ `smolagents`-ს, ახალ ბიბლიოთეკას აგენტების შესაქმნელად, და განმარტავს, თუ როგორ შეიძლება LLM-ების ინტეგრირება ხელსაწყოებთან „LLM აგენტების“ შესაქმნელად. ის დეტალურად განიხილავს ReAct აგენტების (მსჯელობა + მოქმედება) კონცეფციას, აჩვენებს მათ შექმნას LangChain-ის ChatHuggingFace კლასის გამოყენებით და წარმოადგენს ტესტ