სულ 1 სტატია · გვერდი 1 / 1
ეს სტატია გთავაზობთ პრაქტიკულ სახელმძღვანელოს, თუ როგორ უნდა მოხდეს გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის ინტეგრირება PlayStation 1-ის სტილის 3D აქტივების შექმნაში თამაშებისთვის. ის განმარტავს, თუ რატომ არის ეს სტილი იდეალური არსებული text-to-3D მოდელების დაბალი ხარისხისთვის და გვიჩვენებს ნაბიჯ-ნაბიჯ პროცესს Shap-E-სა და Blender-ის (Dream Textures-თან ერთად) გამოყენებით, ტექსტიდან გამოსაყენებელი დაბალხარისხოვანი 3D მოდელის მისაღებად. სტატია ხაზს უსვამს ამ მეთოდის პოტენციალს უსასრულო დაბალხარისხოვანი