სულ 1 სტატია · გვერდი 1 / 1
სტატია იკვლევს „vibe coding“-ის კონცეფციას თამაშების შექმნისას, სადაც ხელოვნური ინტელექტი გამოიყენება მაღალი დონის პროგრამირების ენად. განხილულია პროექტების ზრდასთან დაკავშირებული გამოწვევები, განსაკუთრებით ხელოვნური ინტელექტის მოდელების კონტექსტური ფანჯრის შეზღუდვების გამო. წარმოდგენილია „Shallot“ – კონტექსტის მართვის სისტემა და „VibeGame“ – ახალი, მაღალი დონის დეკლარაციული სათამაშო ძრავი, რომელიც სპეციალურად ხელოვნური ინტელექტის დახმარებით თამაშების შესაქმნელად შეიქმნა ამ პრობლემების დასაძლევა