მოკლე ვიდეო ვერსია გსურთ? შეგიძლიათ ნახოთ აქ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ ტექნიკური დეტალები გაინტერესებთ, განაგრძეთ კითხვა! შენიშვნა: ეს სახელმძღვანელო განკუთვნილია მკითხველებისთვის, რომლებიც გაცნობიერებულნი არიან Unity-ის შემუშავებაში და C#-ში. თუ ამ ტექნოლოგიებში ახალბედა ხართ, გაგრძელებამდე გაეცანით Unity დამწყებთათვის სერიებს. თამაშის შემუშავების ჩვენს პროცესში პირველი ნაბიჯი ხელოვნების სტილის გადაწყვეტაა. ჩვენი ფერმერული თამაშისთვის ხელოვნების სტილის შესარჩევად, გამოვიყენებთ ხელსაწყოს, სახელწოდებით Stable Diffusion. Stable Diffusion არის ღია კოდის მოდელი, რომელიც ტექსტური აღწერილობების საფუძველზე გამოსახულებებს აგენერირებს. ამ ხელსაწყოს გამოვიყენებთ ჩვენი თამაშისთვის ვიზუალური სტილის შესაქმნელად. Stable Diffusion-ის გასაშვებად რამდენიმე ვარიანტი არსებობს: ლოკალურად ან ონლაინ. თუ თქვენ გაქვთ დესკტოპი კარგი GPU-ით და გსურთ სრულფასოვანი ხელსაწყოების ნაკრები, გირჩევთ ლოკალურად გაშვებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ონლაინ გადაწყვეტა. ჩვენ Stable Diffusion-ს ლოკალურად Automatic1111 WebUI-ის გამოყენებით გავუშვებთ. ეს არის პოპულარული გადაწყვეტა Stable Diffusion-ის ლოკალურად გასაშვებად, თუმცა მისი დაყენება გარკვეულ ტექნიკურ ცოდნას მოითხოვს. თუ იყენებთ Windows-ს და გაქვთ Nvidia GPU მინიმუმ 8 გიგაბაიტი მეხსიერებით, მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ ინსტრუქციებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, სხვა პლატფორმებისთვის ინსტრუქციები შეგიძლიათ იპოვოთ GitHub რეპოზიტორის README-ში, ან შეგიძლიათ აირჩიოთ ონლაინ გადაწყვეტა. მოთხოვნები: Nvidia GPU მინიმუმ 8 გიგაბაიტი მეხსიერებით. თუ არ აკმაყოფილებთ Stable Diffusion-ის ლოკალურად გასაშვებად საჭირო მოთხოვნებს, ან უპირატესობას ანიჭებთ უფრო გამარტივებულ გადაწყვეტას, Stable Diffusion-ის ონლაინ გაშვების მრავალი გზა არსებობს. უფასო გადაწყვეტილებები მოიცავს მრავალ სივრცეს 🤗 Hugging Face-ზე, როგორიცაა Stable Diffusion 2.1 Demo ან camemduru webui. დამატებითი ონლაინ სერვისების ჩამონათვალი შეგიძლიათ ნახოთ აქ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ 🤗 Diffusers-იც კი, რათა შექმნათ საკუთარი უფასო გადაწყვეტა! მარტივი კოდის მაგალითი დასაწყებად შეგიძლიათ იპოვოთ აქ. შენიშვნა: ამ სერიის ნაწილებში გამოყენებული იქნება მოწინავე ფუნქციები, როგორიცაა image2image, რომელიც შესაძლოა ყველა ონლაინ სერვისზე არ იყოს ხელმისაწვდომი. მოდით, შევქმნათ კონცეპტუალური ხელოვნება. ნაბიჯები მარტივია: მაგრამ, როგორ მიიღოთ ის შედეგები, რაც ნამდვილად გსურთ? პრომპტების შექმნა თავისთავად ხელოვნებაა, ამიტომ ნორმალურია, თუ თქვენი მიერ გენერირებული პირველი გამოსახულებები არ იქნება იდეალური. არსებობს მრავალი გასაოცარი რესურსი პრომპტინგის გასაუმჯობესებლად. მე გავაკეთე 20-წამიანი ვიდეო ამ თემაზე. ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ეს უფრო ვრცელი წერილობითი სახელმძღვანელო. მათი საერთო აქცენტი არის ისეთი წყაროს გამოყენება, როგორიცაა lexica.art, რათა ნახოთ, რა შექმნეს სხვებმა Stable Diffusion-ით. მოძებნეთ სურათები, რომლებიც მსგავსია თქვენთვის სასურველი სტილის, და მიიღეთ შთაგონება. აქ არ არსებობს სწორი ან არასწორი პასუხი, მაგრამ წარმოგიდგენთ რამდენიმე რჩევას Stable Diffusion 1.5-ით კონცეპტუალური ხელოვნების გენერირებისას: მე ავირჩიე პრომპტი: მდინარის პირას მდებარე ფერმის იზომეტრიული რენდერი, მარტივი, მყარი ფორმები, ჯეიმს გილეარდი, ეითი ღაილანი. აი შედეგი: ახლა, როგორ გადავაქციოთ ეს კონცეპტუალური ხელოვნება თამაშად? ჩვენ გამოვიყენებთ Unity-ს, პოპულარულ თამაშის ძრავას, რათა ჩვენი თამაში გავაცოცხლოთ. სულ ეს არის! მარტივი, მაგრამ მიმზიდველი სცენა, შექმნილი ერთ დღეზე ნაკლებ დროში! გაქვთ შეკითხვები? გსურთ უფრო მეტად ჩაერთოთ? შემოუერთდით Hugging Face Discord-ს! დააწკაპუნეთ აქ, რათა წაიკითხოთ მეორე ნაწილი, სადაც AI-ს ვიყენებთ თამაშის დიზაინისთვის. მეტი სტატია ჩვენი ბლოგიდან