LIVE
AI-ს გავლენა SaaS-ის ბიზნეს მოდელზე: „SaaSpocalypse“ თუ ახალი ერა? · Anthropic-ის Claude-ის აღზევება Apple App Store-ის რეიტინგებში პენტაგონთან მოლაპარაკებების ფონზე · Honor Magic V6: უთხელესი დასაკეცი ტელეფონი? პირველი შთაბეჭდილებები · Honor Magic V6: ყველაზე თხელი დასაკეცი სმარტფონი და მისი შთამბეჭდავი შესაძლებლობები · ZDNET-ის სანდოობა და MWC 2026: Honor-ის დასაკეცი ტელეფონი Magic V6 და ხელოვნური ინტელექტის მქონე „რობოტი ტელეფონი“ · MWC 2026: Xiaomi Pad 8 Pro Matte Glass – Android ტაბლეტის ახალი ეტალონი? · AI-ს გავლენა SaaS-ის ბიზნეს მოდელზე: „SaaSpocalypse“ თუ ახალი ერა? · Anthropic-ის Claude-ის აღზევება Apple App Store-ის რეიტინგებში პენტაგონთან მოლაპარაკებების ფონზე · Honor Magic V6: უთხელესი დასაკეცი ტელეფონი? პირველი შთაბეჭდილებები · Honor Magic V6: ყველაზე თხელი დასაკეცი სმარტფონი და მისი შთამბეჭდავი შესაძლებლობები · ZDNET-ის სანდოობა და MWC 2026: Honor-ის დასაკეცი ტელეფონი Magic V6 და ხელოვნური ინტელექტის მქონე „რობოტი ტელეფონი“ · MWC 2026: Xiaomi Pad 8 Pro Matte Glass – Android ტაბლეტის ახალი ეტალონი? ·
AI TIME.ge პროექტი

AI სიახლეები

სულ 5 სტატია · გვერდი 1 / 1

LLM-ების ინფერენციისას ნახშირბადის ემისიების კვლევა: მოულოდნელი აღმოჩენები საზოგადოების მიერ შექმნილ მოდელებში
ტექნოლოგია 13 თებ

LLM-ების ინფერენციისას ნახშირბადის ემისიების კვლევა: მოულოდნელი აღმოჩენები საზოგადოების მიერ შექმნილ მოდელებში

ბოლო წლებში დიდი ენობრივი მოდელების (LLM) გამოყენების გარემოზე ზემოქმედებაზე ცნობიერება იზრდება. ეს სტატია იკვლევს LLM-ების ინფერენციის ფაზაში ნახშირბადის ემისიებს, წარმოადგენს Open LLM Leaderboard-ში ემისიის შეფასებების ინტეგრაციას და მოულოდნელ აღმოჩენებს, მაგალითად, რომ საზოგადოების მიერ მორგებული მოდელები (community fine-tunes) ხშირად უფრო ნახშირბადეფექტურია, ვიდრე ოფიციალური მოდელები. განხილულია ემისიების ცვლილებები სხვადასხვა მოდელის ტიპისა და ზომის მიხედვით, რაც მიზნად ისახავს მომხმარებლებ

1 წთ კითხვა · 97 ნახვა
Stable Diffusion XL Core ML-ზე: მოდელის ზომის შემცირება და მუშაობის გაუმჯობესება
ტექნოლოგია 13 თებ

Stable Diffusion XL Core ML-ზე: მოდელის ზომის შემცირება და მუშაობის გაუმჯობესება

Hugging Face-ი და Apple-ი აგრძელებენ ხელოვნური ინტელექტის მოდელების ოპტიმიზაციას სამომხმარებლო მოწყობილობებზე ადგილობრივად გასაშვებად. უახლესი მცდელობა Stable Diffusion XL-ის Core ML-ზე ადაპტაციაა Apple Silicon-ის Mac-ებისთვის, რაც საშუალებას იძლევა მოდელი შემცირდეს ზომით და გაუმჯობესდეს მისი მუშაობა ინოვაციური კვანტიზაციის მეთოდებით, მათ შორის შერეული ბიტების პალეტიზაციით. პროექტი სრულად ღია კოდით არის ხელმისაწვდომი და community-ის ჩართულობას ელის.

1 წთ კითხვა · 60 ნახვა
Hugging Face-ი აფართოებს Deep Reinforcement Learning-ის ეკოსისტემას Unity ML-Agents-ით: ახალი თამაში და საზოგადოება
ხელოვნური ინტელექტი 13 თებ

Hugging Face-ი აფართოებს Deep Reinforcement Learning-ის ეკოსისტემას Unity ML-Agents-ით: ახალი თამაში და საზოგადოება

Hugging Face-ი, Unity ML-Agents-ის გამოყენებით, ღრმა გაძლიერებითი სწავლების მკვლევრებისა და ენთუზიასტებისთვის ეკოსისტემას აფართოებს. ამ ინიციატივის ფარგლებში წარმოდგენილია თამაში „Snowball Fight“ და ახალი Discord სერვერი საზოგადოების ჩართულობისთვის.

1 წთ კითხვა · 68 ნახვა
Hugging Face Hub-ზე ახალი კოლაბორაციული ფუნქციები: Pull Requests და Discussions
ხელოვნური ინტელექტი 12 თებ

Hugging Face Hub-ზე ახალი კოლაბორაციული ფუნქციები: Pull Requests და Discussions

Hugging Face Hub სიხარულით აცხადებს Pull Requests-ისა და Discussions-ის გამოშვებას, რომლებიც დღეიდან ხელმისაწვდომია ყველა ტიპის რეპოზიტორისთვის („Community“ ჩანართში). ეს ფუნქციები ხელს შეუწყობს თანამშრომლობას საზოგადოების წევრებს შორის, გუნდებში და მის ფარგლებს გარეთ, რაც უდიდესი განახლებაა Hub-ისთვის და შეესაბამება ეთიკური მანქანური სწავლების პრინციპებს.

1 წთ კითხვა · 67 ნახვა
თამაშების დიზაინი AI-ის დახმარებით: Stable Diffusion და Unity
თამაშების შემუშავება 12 თებ

თამაშების დიზაინი AI-ის დახმარებით: Stable Diffusion და Unity

ეს სტატია გთავაზობთ სახელმძღვანელოს, თუ როგორ გამოვიყენოთ Stable Diffusion ხელოვნური ინტელექტის მოდელი, რათა შევქმნათ უნიკალური ვიზუალური სტილი ჩვენი თამაშისთვის, კერძოდ კი სოფლის მეურნეობის სიმულატორისთვის Unity-ში. განხილულია Stable Diffusion-ის ლოკალურად ან ონლაინ გაშვების მეთოდები, პრომპტინგის რჩევები და საბოლოოდ, კონცეპტუალური ხელოვნების ინტეგრაცია Unity-ში.

1 წთ კითხვა · 65 ნახვა